📖 D4T

Pesquisa

Ícone de pesquisaÍcone para abrir a pesquisa

💭 Por onde começar com o Design para o pensamento

Última atualização Apr 20, 2023

# Design Para o Pensamento: Usando o pensamento no design instrucional para alcançar objetivos e prioridades

O Design Para o Pensamento (D4T) é uma estratégia de trabalho para o design instrucional que se concentra em reconhecer e estabelecer metas, rumos e prioridades, fazer escolhas e tomar decisões que ajudem a atingir as objetivos, seguir a direção mais eficaz e definir as prioridades. Depois, finalmente, agir para implementar essas escolhas e decisões para conseguir atingir mudanças reais e eficazes com suas soluções de aprendizagens.

Com o D4T, o designer instrucional pode evitar os problemas resultantes da falta de esclarecimento das prioridades reais de um projeto e a consequente inabilidade de implementar essas as melhores soluções.

# Entenda a Teoria do Design Para o Pensamento

O D4T é composto por três fases interligadas: Análise do Ambiente, Comportamentos Inerciais, e Operações de Pensamento. É importante compreender essas fases para aplicá-las adequadamente em seus projetos e alcançar seus objetivos.

Lembre-se de que o D4T não substitui outros frameworks de design instrucional, como ADDIE, SAM ou Backward Design. Em vez disso, ele complementa esses frameworks, fornecendo uma estrutura eficaz para a tomada de decisões e resolução de problemas em todas as fases do processo de design.

Ao aplicar o D4T em seus projetos, você pode esperar:

Ao seguir a sequência de reconhecer e estabelecer metas, fazer escolhas e tomar decisões, e implementar essas escolhas e decisões, você pode garantir que seus projetos de design instrucional estejam alinhados com as metas e prioridades do projeto e que suas escolhas sejam eficazes.

No geral, o D4T é uma abordagem poderosa para o design instrucional que pode ajudá-lo a alcançar seus objetivos de forma mais eficaz. Ao compreender as fases do D4T e aplicá-las adequadamente em seus projetos, você pode garantir que suas soluções de aprendizagem sejam eficazes e estejam alinhadas com as metas e prioridades do projeto.

# Identificando Objetos e Metas para o Projeto

A primeira etapa para aplicar o D4T em projetos de design instrucional é identificar objetivos claros e específicos para garantir que as escolhas e decisões estejam alinhadas com as metas e prioridades do projeto. Para isso, podemos utilizar a análise do ambiente e/ou análise de negócios.

Além disso, é importante usar os Comportamentos Inerciais para compreender como o comportamento dos profissionais afetará os objetivos e metas do projeto, identificando, desenvolvendo e implantando as soluções de aprendizagem.

Também é necessário identificar o problema central e como ele afeta o arco de aprendizagem.

# Técnicas para a rotina dos designers instrucionais

Algumas técnicas podem ser aplicadas em nossas rotinas de designers instrucionais para garantir que nossas escolhas e decisões estejam alinhadas com as metas e prioridades do projeto.

# Conduzindo Reuniões com SMEs

Uma das maneiras mais eficazes de identificar os desafios e problemas do projeto e definir os objetivos de aprendizagem é por meio de reuniões com SMEs (Subject Matter Experts). Essas reuniões permitem que possamos coletar informações relevantes e esclarecer dúvidas sobre o projeto e o conteúdo.

# Codificação de Conteúdo

Ao definir o conteúdo do projeto, é importante considerar a codificação de conteúdo para garantir que as informações estejam organizadas de maneira lógica e fácil de entender. A codificação de conteúdo ajuda a estruturar a informação de forma clara e consistente, tornando mais fácil para o público-alvo compreender as informações.

# Técnica do arco de aprendizagem

Por fim, a técnica do arco de aprendizagem pode ser utilizada para garantir que as soluções do projeto estejam alinhadas com a resolução do problema central e/ou problemas específicos de cada solução. Essa técnica envolve a criação de um arco de aprendizagem que ajuda a guiar o design das soluções de aprendizagem.

# Conclusão

O Design Para o Pensamento é uma estratégia de trabalho poderosa que pode ser aplicada em nossos projetos de design instrucional para alcançar objetivos e prioridades de forma eficaz. Ao seguir a sequência de reconhecer e estabelecer metas, fazer escolhas e tomar decisões, e implementar essas escolhas e decisões, podemos evitar problemas resultantes da falta de esclarecimento e inabilidade de implementar essas escolhas.

A análise de ambiente, os comportamentos inerciais, e as operações de pensamento são fases interligadas do D4T que devem ser aplicadas em sequência para garantir a efetividade do processo. Ao identificar objetivos claros e específicos e utilizar as técnicas mencionadas, podemos aplicar adequadamente a estratégia de trabalho em nossos projetos de design instrucional e alcançar nossos objetivos de forma eficaz.

Design Para o Pensamento

  1. Design Para o Pensamento
  2. Considerações sobre o D4T e suas Consequências
  3. Terminologia
  4. Ambiente
  5. Comportamentos Inerciais
  6. Operações de Pensamento
  7. Problema Central
  8. Reuniões com SMEs
  9. Codificação de Conteúdo
  10. Arco de aprendizagem
  11. Estudos de Caso
  12. Usando ADDIE com o D4T

➡️ Design Para o Pensamento